Les outils de conception sonore modernes comme l’excellent Enrage by BOOM Library sont incroyablement approfondis, au point d’offrir un potentiel de bricolage illimité. Un compromis habituel est leur manque d’immédiateté et ce sentiment de divertissement enfantin. Même si la conception sonore est une affaire sérieuse, cela ne signifie pas toujours que vous ne pouvez pas vous amuser un peu. Le développeur Tsugi en fournit un exemple rare et, franchement, fantastique avec son nouvel ensemble d’outils – DSP Action et DSP Motion. Ils vous permettent de générer des effets sonores cinématographiques comme les meilleures bibliothèques Kontakt de l’industrie et ainsi de suite. Vous seul pouvez abandonner votre contrôleur MIDI sophistiqué et utiliser le dessin (via la souris ou la tablette) à sa place. Méchant!

Mais je vais être honnête : je n’ai jamais été un grand peintre. Ce n’est pas l’action de dessiner qui m’intéresse au concept de Tsugi. Il s’agit plutôt de l’approche unique offerte par ce type de contribution. Avec les instruments électroniques, l’interface représente parfois plus de la moitié du facteur décisif quant au résultat de vos sons et de vos compositions. Je veux dire, vous ne jouerez pas sur un DX7 comme vous joueriez sur un Elektron A4, n’est-ce pas ? Les bibliothèques cinématographiques et les outils de conception sonore étant de nos jours de qualité constante, une approche différente pour interagir avec eux semble bienvenue et rafraîchissante ! Certes, les propriétaires de tablettes apprécient depuis longtemps les générateurs audio pilotés par des dessins et des gestes. Les utilisateurs d’ordinateurs de bureau, pas tellement. Tout cela est donc très significatif !

Action DSP Tsugi et mouvement DSP

Le duo d’instruments de Tsugi est construit à partir du même noyau. La différence réside dans l’esthétique. Là où DSP Action se concentre sur les hits, coups, claquements et autres éléments agressifs et dynamiques du caisson de basses, DSP Motion s’oriente vers les paysages sonores et les textures. Alors que les concepteurs sonores du cinéma et du jeu vidéo (il y a une exportation directe vers Unity, vous tous !) constituent la cible privilégiée, tous ceux qui recherchent des sources de punch et de texture pour leurs productions sont les bienvenus.

Actions DSP la collection d’impacts, de coups de feu, de combats aériens de mecha et d’agrafes de synthèse (comme les élévateurs et les faisceaux laser) est judicieusement organisée avec des balises descriptives et des catégories. Étant si visuellement orientée, l’interface utilisateur est aussi belle que vous l’espériez, avec un design coloré mais de bon goût. Le bloc de dessin est plein devant et au centre, suivi des curseurs de paramètres vers la droite. Ces derniers sont soit essentiels (comme la diffusion stéréo), soit spécifiques à chaque catégorie et offrent une grande marge de manœuvre pour peaufiner les sons prêts à l’emploi à votre guise. Par exemple, appuyez sur le Numérique catégorie et vous obtiendrez un ensemble de paramètres appelés Bips. Croyez-moi, 99 % d’entre vous n’ont jamais ajusté les bips et les blops aussi intensément dans votre vie. Le 1% restant est probablement Trent Reznor.

La plupart de ce qui est dit sur DSP Action se retrouve dans Mouvement DSP aussi. C’est juste que certains paramètres et graphiques sont différents. Le flux de travail pour les deux instruments est pratiquement identique. Sélectionnez une action/un mouvement (par exemple Break ou Rotate), choisissez un générateur ou un style audio (par exemple Digital ou Fire), dessinez à votre guise, modifiez ou randomisez les paramètres, restituez la sortie au format WAV. Le dessin peut être aussi complexe que vous le souhaitez. Les instruments (en particulier Motion) sont sensibles au positionnement de la souris ou du stylet, à la vitesse de mouvement, à l’angle de rotation et à d’autres spécificités de saisie. C’est un truc sympa, et c’est aussi là que DSP Action et Motion commencent à différer en termes de possibilités.

Là où Motion est particulièrement sensible aux entrées, Action propose ce que l’on appelle des « déclencheurs graphiques » où le croisement de lignes et de formes déclenchera de nouveaux sons ou transformera ceux en cours. Il ne s’agit pas d’une simple bibliothèque d’échantillons, les amis – l’audio procédural est le nom du jeu ! Par conséquent, les sons sont générés et transformés sans les artefacts typiques de l’abus d’échantillons. Dans l’ensemble, Tsugi est sérieusement sur quelque chose avec ces outils et ils disposent déjà d’une tonne de logiciels pour la conception sonore ainsi que pour l’audio de jeux et de films que vous devriez consulter. Parmi leur catalogue actuel, je pense que DSP Action et DSP Motion ont le plus de potentiel pour toucher les producteurs de musique.

Action Tsugi DSP : prix et mises en garde

Alors que DSP Action et DSP Motion coûtent une somme dérisoire 49 USD chacun, ils ne fonctionnent que pour Windows (32 et 64 bits). Bien que cela soit logique pour la plupart des développeurs de jeux, les créations Mac sont pour le moment laissées de côté. Il existe bien sûr des solutions de contournement, mais rien ne vaut la compatibilité native. De plus, le logiciel est autonome. Vous êtes censé exporter des WAV pour les transférer vers votre DAW, etc. Certains d’entre vous trouveront peut-être ce flux de travail fastidieux.