Hermann Seib a travaillé avec des synthétiseurs PPG pendant des décennies en créant des interfaces informatiques, en les émulant dans des logiciels et en aidant Wolfgang Palm à développer ses instruments de logiciels PPG.
Collaboration Behringer
Behringer a activement recherché des collaborateurs sur leurs nombreux projets de synthétiseur. Nous avons vu Rob Kemble d’Amsynth travailler sur le 2600 et Hiroaki Nishijima de Korg en tête de leur département de R&D de Tokyo. Hermann Seib vient d’une direction logicielle qui est idéale lorsqu’il s’agit de s’attaquer aux synthétiseurs numériques, il est donc tout à fait logique de le faire travailler sur le clone de l’onde BBG Behringer BBG récemment annoncée du synthétiseur PPG Wave.
Hermann a partagé son histoire avec la vague PPG:
Vers 1987, j’ai finalement pu acheter un ensemble d’appel d’occasion 2,2 / wavetermy. Depuis ce temps, je suis devenu fan de ces machines et je sais assez bien comment ils fonctionnent. Cependant, je suis beaucoup plus un ingénieur qu’un musicien et pour moi, les synthétiseurs d’ondes sont des «ordinateurs avec des circuits de génération de tons attachés». Vers 2000, j’ai commencé à inverser l’ingénierie de leur système d’exploitation, afin que je puisse comprendre comment ils fonctionnent du point de vue de l’ordinateur. Il m’a fallu un certain temps pour comprendre le côté génération du son des choses et même si je ne dirais toujours pas que j’ai pleinement maîtrisé tous les détails, ma compréhension était assez bonne pour créer une mise à niveau vers le logiciel V6 original. Le résultat a été la version 8.3, qui est une mise à niveau disponible dans le commerce.Vers 2000, je me suis impliqué avec Paula Maddox et Dave Forward dans un projet appelé «Waveterm C». L’idée était de recréer le WaveTerm dans une version Windows PC plus moderne et d’utiliser une interface USB pour communiquer avec les vagues / evus / prks. Eh bien, nous avons fait fonctionner le logiciel, pour lequel j’étais responsable et cela a fonctionné à un point où vous pouviez créer des wavetables et des sons transitoires. L’interface matérielle basée sur USB a également bien fonctionné, mais malheureusement, le projet n’est jamais devenu assez mature pour être lancé.J’ai également créé Wavesim, ma simulation de la célèbre vague / evu, qui n’était d’abord que comme programme Windows autonome et plus tard disponible en VSTI également. Wolfgang Palm était au courant de ces activités pendant un certain temps et en 2008, il m’a contacté. Nous avons échangé des idées et il m’a aidé à comprendre certains détails des synthétiseurs de vagues, ce qui a entraîné de nouvelles améliorations WAVESIM. Wolfgang a ensuite créé beaucoup de nouvelles wavetables largement améliorées qui pourraient être chargées dans Wavesim qui peuvent être trouvées ici.Plus tard en 2012, Wolfgang s’est intéressé à porter son PPG WaveGenerator, qui était uniquement disponible en tant que plugin iOS, à VST et audio unité sur Windows et Mac OS – un projet dans lequel j’ai été fortement impliqué. Par la suite, j’ai entré des collaborations similaires sur les autres créations de plugin de Wolfgang telles que le PPG Wavematter 2, le PPG PhoneMem et PpG Infinite. «
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