Je ne connais pas strictement l’équipement, mais Chime était l’un des jeux les plus intéressants musicalement auxquels j’ai jamais joué. Initialement sorti en 2010, il combinait des musiques étonnantes de Paul Hartnoll, Markus Schulz, Fred Deakin, Moby, Jonathan Coulton et Philip Glass, avec un jeu de type Tetris. La suite, Chime Sharp, vient de sortir avec un nouveau line-up fabuleux.
Le dispositif musical clé était que lorsque vous placiez des blocs sur une grille, cela déclenchait et remixait la musique. C’était comme si le puzzle consistant à remplir la grille devenait un séquenceur. Le gameplay qui en résulte était sublime, vous emmenant dans des aventures musicales ambiantes pendant que vos doigts tentaient frénétiquement de remplir la grille contre la montre.
Il y a deux ans, l’un des développeurs originaux, Ste Curran, a commencé à travailler sur une nouvelle version intitulée Chime Sharp. Il avait pour mission d’améliorer le jeu, de pousser l’intégration musicale, d’atténuer le choc entre la musique relaxante et le jeu intense et de rendre les éléments musicaux plus créatifs. L’année dernière, le projet a trouvé sa place sur Kickstarter et a été très rapidement financé par une communauté passionnée de fans de Chime.
C’est donc un jeu, comment ça marche ? Ste, qui est étonnamment engageant en tant que développeur, le décrit ainsi :
Droite. Chime est toujours Chime et le jeu est toujours simple. C’est en partie Tetris, en partie séquenceur. Vous placez des pièces sur une grille. Chaque morceau est lu par la beatline comme une note. Regroupez les morceaux et vous formerez des quads, lus comme des phrases musicales plus longues. Les quads finissent par se fixer, se briser et colorer la grille. Plus vous colorez la grille, plus vous progressez dans la chanson. Vous pouvez voir comment vous allez en bas de l’écran ; des bonus de temps sont attribués à mesure que vous avancez dans de nouvelles sections de la piste. Colorez 90% de la grille avec des quads avant la fin du temps imparti, terminez la chanson et vous terminez le niveau.
Il y a quinze morceaux dans Chime Sharp, soit trois fois ce qu’il y avait dans l’original. La rotation des artistes comprend Steve Reich, Chipzel, A Mote of Dust, Magic Sword, CHVRCHES, Los, Haiku Salut, Shirobon, Kavinsky, Luc Grey, Timothy Schmalz, Message to Bears, Symbion Project, Andy Hung et Noveller. Ste a également parlé du potentiel d’ouverture du moteur audio pour permettre aux utilisateurs d’importer leur propre musique. Cela me plaît vraiment comme une façon étrange et intéressante de remixer votre propre musique et de générer des idées.
Personnellement, je n’ai jamais autant apprécié un jeu de réflexion que Chime. Je suis assis ici avec enthousiasme et j’attends que mon code d’accès de contributeur Kickstarter arrive pour jouer à la nouvelle version. J’ai trouvé que c’était une excellente façon de me détendre dans mon studio et mon environnement musical. Ce n’est pas une application qui joue sur mon téléphone, c’est sur mon PC principal qui traverse mes moniteurs de studio. Combiner le plaisir d’écouter de la musique évolutive pendant que votre cerveau est occupé à résoudre des énigmes et de voir tout cela fonctionner ensemble dans un format visuellement splendide – fabuleux.
C’est sur Steam, c’est dix et avec une offre spéciale de 7,99 £ jusqu’au 26 juillet.
Plus d’informations peuvent être trouvées sur la page Web de Chime Sharp.
https://youtu.be/3LUGhF1eZls