Réalité virtuelle. Il y a de fortes chances que vous soyez dans l’un des deux camps. Soit vous êtes un adopteur précoce enthousiaste qui possède un Oculus Rift et rêve du jour où nous porterons tous un implant cérébral et partirons en vacances en réalité virtuelle. Ou vous pensez : Avons-nous vraiment besoin de cela ?

Un aveu ici, dès le départ : mes antécédents en matière de prédiction de technologies réussies sont, eh bien, désastreux. Voici un avant-goût : lorsqu’un collègue de travail a apporté son tout nouvel iPhone 1 au bureau, j’ai pensé : « Mais pourquoi avez-vous besoin d’un accès à Internet où que vous alliez ? » Oui, je me rends compte à quel point cela semble stupide maintenant.

La réalité virtuelle n’est pas une technologie qui me chauffe sous le col. Du moins pas en tant que musicien. Mais la vidéo ci-dessous montre que les musiciens essaient d’explorer des utilisations qui semblent plus attrayantes, même pour les sceptiques comme moi. C’est par Chase Holfelder, qui reprend « Virtual Insanity » de Jamiroquai dans un studio VR. Tous les sons sont assemblés et séquencés dans l’environnement VR, qui utilise SoundStageVR et un HTC Vive. Il charge les sons dans un échantillonneur virtuel, fait les connexions entre les modules, joue sur un clavier virtuel, etc. Cela ressemble vraiment un peu à toucher un DAW.

Du point de vue d’un musicien, c’est le plus proche que j’ai vu d’une sorte d’expérience de studio de musique VR qui a du sens. Mais est-ce que faire quelque chose en VR que je peux déjà faire en 2D dans un DAW crée un besoin ou une envie de le faire dans un environnement VR ? Dans la vidéo, nous voyons quelqu’un répliquer les fonctions DAW dans un studio VR. J’aurais pensé que la réalité virtuelle consistait davantage à créer une expérience utilisateur qui fait quelque chose qui n’était pas possible auparavant, comme me plonger dans un jeu où vous pouvez faire des choses impossibles dans la vraie vie.

Je suis sûr que la réalité virtuelle finira par être l’une des technologies les plus importantes dont nous disposons. Mais comme l’impression 3D, son potentiel semble inexploité, ses fabricants essayant toujours de trouver une utilisation convaincante pour les gens dans leur vie quotidienne, à l’exception des applications de jeu VR évidentes. Peut-être que je manque juste de l’imagination d’un visionnaire de la technologie du 21e siècle, mais pour moi, la façon d’utiliser la réalité virtuelle vue dans la vidéo semble un peu sans issue.

Regardez la vidéo ci-dessous et dites-nous ce que vous en pensez. Voudriez-vous essayer?

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