OTO est une balle de forme polyédrique qui communique et interagit avec un logiciel de création musicale via Bluetooth. Il peut être déplacé et manipulé en 3 dimensions pour fournir une manière tactile et orientée vers la performance de contrôler la musique.

OTO

Le mot vient du japonais oto-no-katachi qui signifie approximativement « forme du son ». Ce projet Kickstarter a commencé comme un projet de thèse de maîtrise au Berklee College of Music. L’intention était de trouver un « paradigme tridimensionnel qui matérialisait la relation entre la forme et le son d’une manière nouvelle et passionnante ». Les ballons OTO sont le résultat de cet effort.

C’est un domaine qui m’a toujours intéressé. Trouver de nouvelles façons d’interagir avec notre musique et découvrir des méthodes de créativité axées sur la technologie qui vont au-delà des modes habituels de souris et de clavier. Ce genre de choses va très rarement au-delà du roman. Et nous avons vu beaucoup de choses de ce genre. Il pourrait s’agir des mains tendues de la réalité virtuelle, des cubes audio placés sur une table, de l’iPhone agitant, de Reactable, des gants Mimu, des Hololens attachés au DeepMind 12 – tous essayant de nous convaincre que de nouvelles formes de créativité existent dans ces espaces. Ces balles offrent-elles donc autre chose que le contrôle du filtre ou le glitch d’une boucle, ce qui serait beaucoup plus simple avec un contrôleur MIDI ordinaire ?

Contrôler quoi ?

C’est difficile à dire. Dans la vidéo de démonstration, ce qui me frappe, c’est que tout est dans le matériel source. OTO ne semble rien créer, il déclenche simplement un événement, comme une boucle ou un effet de pépin. Choisissez-en un et vous pouvez avoir ce qui semble être un contrôle de l’accéléromètre sur la coupure du filtre. Je ne suis pas convaincu qu’il s’agisse d’explorer la « relation entre les structures tonales et géométriques » et cela ne me semble certainement pas « profond ». Est-ce un instrument de musique ou est-ce un dispositif déclencheur d’effets glitch ?

Cependant, ils ont l’air incroyable. J’adore toute la lueur et les composants internes clignotants. Pour un artiste de performance, cela a définitivement du potentiel et honnêtement, ils ont l’air amusants à jouer. Je peux imaginer les utiliser dans une installation interactive, ou comme une sorte de pièce de spectacle dans une performance. Je suis moins convaincu qu’ils me permettent de toucher la forme du son ou de découvrir une manière nouvelle et profonde de faire de la musique. Mais en tant qu’outil créatif, ils sont peut-être sur quelque chose et le prix ne leur fait certainement pas de mal.

Sonic Geometry tente de lever 33 331 $ sur Kickstarter afin de rationaliser la production et de passer du prototype au produit fini. Pour environ 100 $ en gage, vous pouvez vous procurer une paire de contrôleurs OTO, ou quatre à partir de seulement 149 $. Ils prévoient de livrer en avril de l’année prochaine. Ils fonctionneront à la fois sur MacOS et Windows et ils espèrent que les applications mobiles seront terminées d’ici la date de sortie.

Si vous avez envie de mettre la main sur des boules musicales polyédriques, rendez-vous sur la page Kickstarter ici.

Sources des images :
  • OTO en action : https://www.kickstarter.com/projects/1094448195/oto-touch-the-shape-of-sound#