Google lance un terrain de jeu expérimental pour instruments d’IA dans le cadre des arts et de la culture

Google Arts & Culture a lancé une nouvelle expérience dans le cadre de sa transition vers une programmation davantage basée sur l’IA. Instrument Playground a été développé par l’artiste en résidence du Arts & Culture Lab, Simon Doury, et selon la clause de non-responsabilité sur la page d’accueil d’Instrument Playground, le programme utilise MusicLM, qui permet aux utilisateurs de générer de la musique synthétique à partir d’invites. La page mentionne que les invites mettant en vedette des artistes spécifiques ne seront pas générées.

Le programme s’appuie sur des échantillons de plus de 100 instruments, de la modeste clarinette et guitare, à la Veena d’Inde et à la Mbira du Zimbabwe. Des instruments du monde entier sont représentés, offrant aux utilisateurs une vaste bibliothèque parmi laquelle choisir. Quant aux fondations du terrain de jeu, MusicLM a été introduit sur le marché par Google en février et a été formé sur 280 000 heures de musique pour pouvoir créer des clips à partir d’invites de texte, selon un rapport de Digital Music News.

Dans la course à la création de la technologie d’IA la plus avancée, Google semble être relativement à l’avant-garde. Instrument Playground présente une conception simple avec une lecture rapide « Je veux jouer… » où les utilisateurs remplissent ensuite un adjectif et un instrument. Le programme génère ensuite un clip de 20 secondes basé sur ces entrées.

Une fois le clip généré, les utilisateurs peuvent alors créer de la musique en utilisant le résultat de leur saisie. Il y a des touches sur lesquelles appuyer pour créer de la musique, qui correspondent également aux touches numériques d’un clavier. Il existe également des options pour modifier le rythme, la hauteur ou le son ambiant. Selon le programme, l’option Ambient utilise la synthèse granulaire pour diviser le clip en échantillons plus petits. Appuyer sur les touches navigue ensuite dans le fichier audio et crée de nouvelles textures. Le mode Beat divise également le fichier audio, mais le fait en trouvant des points intéressants dans l’audio. Chaque touche joue alors un break différent. Enfin, Pitch fait exactement ce qui est écrit sur la boîte : modifie la hauteur de l’audio.

Le mode avancé ouvre un séquenceur et permet aux utilisateurs d’ajouter jusqu’à quatre instruments. En plus du mode génératif d’Instrument Playground, les utilisateurs peuvent également en savoir plus sur l’instrument choisi avec des photos et des sources provenant de Google.

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