En tant que musicien, le concept d’interagir avec votre musique, ou ce que nous pourrions appeler « jouer de votre instrument », semble si évident que vous seriez pardonné de vous demander ce que le design a à voir avec cela. Tout peut devenir un instrument, vous le prenez et interagissez avec lui, le frappez, le giflez, le soufflez, le pincez. Mais dans le domaine numérique, toute cette interactivité se limite souvent à de petits mouvements de la main sur une souris. L’Interaction Design recherche des relations significatives entre les personnes et les produits qu’ils utilisent et, dans ce cas, l’accent est mis sur la relation entre le musicien et l’ordinateur.
J’ai personnellement un grand intérêt pour l’exploration des différentes façons de créer de la musique sur ordinateur. J’ai un grand écran tactile depuis des années, j’ai rédigé des articles pour le magazine Sound On Sound sur l’utilisation du multi-touch dans les logiciels de musique et j’utilise une Microsoft Surface pour mes propres performances live. J’ai été fasciné par le contrôle gestuel, les capteurs et la technologie de réalité virtuelle et j’ai eu mal aux bras en essayant de me familiariser avec une technologie telle que Leapmotion. Parallèlement à la réalité virtuelle et augmentée, nous avons constaté une augmentation du nombre de contrôleurs, de gants et de brassards portables qui interprètent nos mouvements et les transmettent à l’ordinateur pour nous aider à façonner notre musique. Du côté du consommateur, les jeux musicaux et la technologie comme la Xbox Kinect ont permis aux auditeurs d’interagir et de modifier ce qu’ils écoutent. C’est une période très excitante et elle vient tout juste d’être explorée.
MiXD 2016 espère rassembler des designers, des expérimentateurs, des musiciens et des artistes au Conservatoire de Birmingham pour ouvrir de nouvelles perspectives sur l’interface utilisateur et la conception d’interactions pour la musique et le son. Ils invitent des démos de toute personne ayant quelque chose à offrir sur une gamme de sujets, notamment : interfaces logicielles/matérielles ; nouveaux contrôleurs ; technologie des capteurs; réalité augmentée et mixte ; conception audio et sonore du jeu. La date limite de soumission est le 24 février et l’événement aura lieu le 16 mars 2016.
Plus d’information: http://integra.io/mixd2016/