Après trois ans de développement, Anukari est enfin disponible. Créez vos propres synthés 3D et regardez-les faire leur travail.

Anukari

Maintenant disponible

En 2023, nous vous parlions pour la première fois Anukariun ambitieux synthétiseur logiciel de modélisation physique qui vous permet de créer le vôtre instruments 3D et jouez-les. Vous pouvez lire l’article original ci-dessous, mais il est juste de dire que l’instrument a parcouru un long chemin au cours de ces trois années.

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Je joue avec Anukari depuis un moment maintenant et j’ai parlé à plusieurs reprises avec le développeur Evan Mezeske de sa création. Ce que j’aime chez Anukari, c’est à quel point c’est unique. La modélisation physique est un domaine de synthèse assez inexploré. Anukari se démarque vraiment en vous permettant non seulement de créer Sculptures 3D de masses de ressortsmais vous pouvez aussi ajouter oscillateurs et d’autres éléments de synthétiseur soustractif traditionnels aux structures. Vous pouvez même l’utiliser comme effet dans votre DAW.

Il y a aussi un tout aspect visuel à l’instrument. Je veux dire, c’est logique : vous construisez une structure 3D, donc cela aide d’avoir un rendu de ce que vous faites. Le fait qu’il flotte dans une sorte d’espace d’ondes de vapeur le rend encore plus frais.

« J’ai construit Anukari pour l’intrépide explorateur sonore. Ils peuvent simplement vouloir jouer et découvrir, ou ils peuvent être un artiste ou un producteur professionnel à la recherche d’inspiration ou d’un nouveau son avec lequel travailler. Quoi qu’il en soit, je veux que les gens le poussent, essaient de le casser et voient quelles surprises émergent au cours du processus », reflète Evan Mezeske, fondateur et créateur d’Anukari. « Je pensais que c’était cool et je veux inviter les autres à faire des trucs sympas. C’est vraiment toute notre mission. »

Anukari est disponible dès maintenant sur le site Web de l’entreprise pour 99 $ (50 $ de réduction sur le prix régulier) et est disponible en versions AU, VST3, AAX et autonomes pour Mac et PC.

  • Site Internet d’Anukari

Le son à travers les lois de la physique

[14 June 2023 written by Robin Vincent] L’Anukari, basé sur la physique, consiste à générer du son à partir de masses et de ressorts interconnectés maintenus dans un espace tridimensionnel, puis à leur donner un bon coup.

Anukari

Evan Mezeske d’Anukari Music a dévoilé un premier prototype d’un moteur de synthèse logiciel basé sur l’interaction de masses et de ressorts. Cela ressemble beaucoup à la modélisation physique, mais dans laquelle vous construisez un réseau de vibrations avec lequel vous vous engagez directement. Cela pourrait être un voyage très intéressant dans la conception sonore.

Anukari
Anukari · Source : Anukari

L’interface est assez rudimentaire à ce stade, mais elle montre ce qui se passe. L’idée de base est que vous disposez d’un espace tridimensionnel dans lequel vous placez une paire de points fixes. Entre ces points, vous connectez une boule tendue entre une paire de ressorts. Faites tourner la balle et elle vibrera exactement comme vous l’attendez. Depuis un panneau latéral, vous contrôlez chaque aspect physique de ce que vous voyez. Vous pouvez contrôler la tension du ressort, la longueur, l’amortissement, la masse de la balle et la force avec laquelle elle a été frappée ou jusqu’où elle a été tirée. Avec les bons réglages, vous pouvez générer des notes de musique, des sons percussifs ou des vibrations sympathiques qui répondent au son entrant.

Une seule balle rebondissant entre deux points n’est que le début. À partir de là, vous pouvez construire des réseaux entiers de ressorts et de masses pour des interactions complexes et des résultats inattendus. Dans l’espace 3D, vous pouvez concevoir ce que vous voulez, faire glisser les formes et expérimenter la façon dont elles réagissent aux stimuli.

Interagir

L’interaction ludique est définitivement au cœur d’Anukari. À l’heure actuelle, le MIDI peut être utilisé pour générer des frappes contre les masses. Evan a l’intention de développer cela pour simuler l’action d’archet, la résonance du vent et les oscillateurs internes. Vous contrôlez également le placement du microphone et la direction de l’attaque. Alternativement, vous pouvez utiliser les réseaux pour des effets tels que la réverbération à ressort sur l’audio entrant.

Les résultats sont intrigants et présentent sans aucun doute un potentiel considérable pour la conception sonore organique. Cela pourrait devenir très complexe très rapidement, et j’imagine qu’il faudra un moyen de contrôler plusieurs systèmes sans avoir à modifier chaque masse individuellement.

Il n’y a pas encore de date de sortie, mais il est prévu qu’il soit à la fois autonome et compatible VST. Il lui faudra une carte graphique décente pour gérer le traitement. Evan dit que sur un PC Windows relativement moderne, il pourrait gérer jusqu’à 750 masses connectées en temps réel à 48 kHz.

Plus d’informations

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