Vous ne serez pas surpris d’apprendre qu’il existe des milliers d’applications musicales disponibles pour l’iPad, ou que certaines d’entre elles sont vraiment très bonnes. Mais il existe encore un fossé entre les expériences sur ordinateur et sur mobile. Vous pouvez faire des choses vraiment sympas sur un iPad, mais lorsqu’il s’agit de terminer un projet ou quelque chose de plus lourd, je me tourne invariablement vers mon fidèle ordinateur portable. Des décennies de développement supplémentaires ont été consacrées à l’interface de bureau, et nous sommes bien formés pour l’utiliser. En dehors de toute autre chose, un grand écran vous permet simplement de faire plus de choses plus rapidement.

Alors pourquoi prendrons-nous l’iPad plus au sérieux à l’avenir ? Apple a annoncé l’iPad Pro, qui, à première vue, pourrait ressembler à un iPad légèrement plus grand. Ses spécifications, cependant, le rapprochent du territoire des ordinateurs portables. Il dispose de 4 Go de RAM et d’un processeur A9X qui, selon toutes les indications, sera très rapide, ainsi que d’un écran de 12,9 pouces : essentiellement la même taille qu’un MacBook, sinon légèrement plus grand. Il dispose de deux haut-parleurs stéréo, même si vous ne ferez probablement pas beaucoup de mixage via eux, et prend en charge les claviers matériels ainsi que le nouveau Apple Pencil pour une entrée beaucoup plus précise. Saisie de notes dans un séquenceur pas à pas ou une enveloppe ou des courbes d’automation, par exemple.

La raison pour laquelle tout cela est important se trouve dans l’un des autres produits d’Apple, l’iPhone 6S. Cela introduit « 3D Touch », une nouvelle technologie qui vous permet d’appuyer légèrement sur l’écran pour déclencher des actions et des menus. Bien que l’iPad Pro ne l’ait pas encore, vous pouvez parier que le prochain iPad l’aura, ou celui d’après. Le toucher 3D est en réalité bien plus important que vous ne le pensez, car il vous offre une toute nouvelle façon d’interagir avec les applications et le système d’exploitation.

Pour le moment, vous pouvez utiliser Logic Remote pour mixer ou Cubasis pour composer avec vos mains. Mais imaginez si vous pouviez contrôler l’expression ou la vitesse, ou appeler des menus et des commandes supplémentaires en appuyant légèrement sur l’écran. Dans l’état actuel des choses, le multitouch est plutôt cool, mais la sensibilité à la pression ouvrira un tout nouveau monde de contrôle pour les musiciens et les créatifs de toutes sortes. Et comme il fera partie d’un matériel beaucoup moins exclusif que le kit d’écran tactile musical actuel, les développeurs seront plus enclins à créer des applications pour l’utiliser.

J’ai utilisé un DAW entièrement tactile (FL Studio 12) et il y a quelque chose de très libérateur dans l’expérience. L’idée que vous puissiez non seulement étendre le multitouch à d’autres DAW et instruments, mais également prendre en compte le toucher 3D pour accéder à toutes sortes de fonctionnalités et d’outils supplémentaires est vraiment passionnante. En fait, cela pourrait s’avérer plus expressif que l’utilisation de la souris, si c’est bien fait. À mesure que la technologie devient plus largement disponible, ne soyez pas surpris de voir les grands noms commencer à l’utiliser. Nous ne sommes pas encore tout à fait dans le monde post-PC, mais nous y arrivons.

En savoir plus sur 3D Touch ici :

http://www.apple.com/iphone-6s/3d-touch/Apple 3D Touch