Jim Simons d’AliveIn Technology présentait sa dernière application de création musicale VR au Synthfest. J’étais parmi les nombreux à avoir enfilé le casque VR, saisi les contrôleurs et fait semblant d’être dans Ready-Player-One tout en frappant des blocs dans un monde virtuel. Est-ce que cela pourrait être prêt à partir ?

Tranzient

Nous avons vu AliveIn Technology pour la première fois il y a quelques années, alors qu’ils disposaient d’un contrôleur VR pour Ableton Live. C’était comme utiliser un Launchpad flottant et vous pouviez lancer des clips et des scènes en mettant vos mains aux bons endroits. La VR a fait son apparition depuis lors et la qualité et le potentiel de Tranzient ont fait des pas de géant.

Tranzient n’est pas un contrôleur MIDI. Il contient un certain nombre d’installations de création musicale, toutes contenues dans la boîte. Il y a un séquenceur pas à pas en grille qui flotte un peu comme celui d’Ableton Live, mais celui-ci peut être acheminé vers ce que vous voulez ; vous pouvez enregistrer en temps réel, boucler, quantifier, swinguer et interagir au fur et à mesure. Pour le lancement de boucles, de clips et de scènes, la grille de pads a été remplacée par des anneaux qui brillent et rebondissent lorsque vous les activez. Vous pouvez insérer vos propres boucles ou jouer avec les 1,5 Go de bibliothèque actuellement inclus. Vous pouvez vous immerger dans des kits de batterie virtuels et les jouer en battant des mains avec une latence assez décente.

Tous ces éléments reposent sur la suspension des types normaux de réponses haptiques auxquelles nous nous attendons lors de l’interaction avec des contrôleurs musicaux. Vous avez ces petits contrôleurs dans chaque main et ceux-ci deviennent des pointeurs laser et des déclencheurs pour divers blocs, anneaux et boutons virtuels. Mais bien sûr, lorsque vous battez des mains pour essayer de frapper un tambour, vous n’avez qu’à y aller et à oublier à quel point vous devez paraître ridicule aux yeux de quiconque à l’extérieur. Mais c’est une énigme courante en matière de réalité virtuelle qu’il suffit de surmonter pour avoir une chance d’accéder à cette technologie.

Il ne s’agissait pas uniquement d’activer ou de désactiver des blocs colorés, il y avait aussi des détails et de la profondeur dans Tranzient. Les panneaux de contrôle des effets audio flottaient devant vous et vous donnaient accès à tous les paramètres que, avec un peu de pratique, vous pouviez facilement manipuler. Un synthétiseur à double oscillateur entièrement fonctionnel se trouve ici et vous pouvez explorer tous les paramètres et commencer à les modifier avec les contrôleurs.

Avec ma démo de 5 minutes, c’était désorientant et je me sentais maladroit et un peu idiot – mais ces choses passeraient. Regardez la vidéo ci-dessous pour avoir une meilleure idée de la précision et de la rapidité avec laquelle vous pouvez interagir avec lui. L’expérience était intéressante, définitivement immersive et j’ai pu voir comment on pouvait devenir compétent avec un peu de pratique. Je pouvais voir l’attrait d’être entouré de ces appareils de création musicale, où je pouvais afficher des éditeurs détaillés, des contrôles d’accès, parcourir des échantillons et mettre les choses en mouvement avec un minimum de mouvement – ​​ou du moins j’imagine que je pourrais le faire une fois que j’aurais compris.

Est-ce musicalement pertinent ? Bien sûr, pas moins que n’importe quel autre contrôleur MIDI portable, ce qui a le potentiel d’offrir des façons de créer de la musique auxquelles personne n’a pensé. Jim a parlé de la création d’un synthétiseur modulaire massif dans l’environnement. VCVRack-VR ? Maintenant, ce serait intéressant. Il peut également être social et collaboratif, toute personne connectée au même réseau pouvant exister dans votre espace.

Moi, immergé

Le plus gros obstacle à l’heure actuelle est le coût de l’équipement VR et la manière dont il doit être connecté à un ordinateur. Des systèmes sans lien deviennent disponibles, mais ils doivent être suffisamment puissants pour répondre aux grandes exigences des logiciels intéressants tout en étant suffisamment légers pour être portés pendant de longues périodes. Nous n’en sommes peut-être pas encore exactement là, mais pour le futur producteur de musique intrépide, cela pourrait être un endroit intéressant où jouer.

Tranzient est disponible dès maintenant sur Steam au prix de 15,49 £ et prend en charge Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift et Windows Mixed Reality.