La réalité virtuelle (VR) n’a pas vraiment eu beaucoup d’impact sur la technologie musicale. Les jeux et le porno semblent être les applications les plus populaires. Nous avons joué avec des appareils Leapmotion, des gants Mi.Mu et d’autres contrôleurs de mouvement qui ont beaucoup de potentiel de performance, ainsi que beaucoup de douleurs au bras. Mais la gamme croissante de lunettes et de technologies VR offre un monde virtuel entièrement immersif qui vous fait vous demander comment il pourrait être utilisé pour la performance et la production musicales. Eh bien, AliveInVR est la première tentative que j’ai vue pour exploiter la réalité virtuelle pour des performances musicales appropriées et cela a l’air étrangement génial.

AliveInVR

AliveInVR est conçu pour contrôler Ableton Live. Une fois que vous avez enfilé le casque VR, vous apparaissez dans un espace virtuel sous la forme d’un casque argenté flottant à la DaftPunk et d’une paire de mains de robot désincarnées. Devant vous se trouve un mur de blocs, dans une grille 8 x 8 représentant votre session Ableton Live. Vous pouvez ensuite déclencher des boucles ou des scènes entières en les frappant avec vos mains. Il y a une barre d’outils pour parcourir votre session et des pistes et des boutons pour vous donner accès aux commandes du mélangeur telles que le volume et les départs. C’est très bien dans un style LaunchPad, où chaque colonne de 8 blocs devient un fader de volume.

Dans un autre mode, vous pouvez transformer les blocs en déclencheurs d’instrument ou de batterie. Une fonctionnalité intéressante est la possibilité de retirer des blocs de la grille pour les utiliser pour une performance de batterie. Vous pouvez les placer n’importe où dans l’espace 3D et battre vos rythmes. Ils disent que vous pouvez enregistrer des pistes, donc je suppose que vous pouvez enregistrer vos gifles dans un nouveau clip.

Si tout cela semble un peu épuisant, vous avez probablement raison. Le problème que nous rencontrons sans cesse avec la réalité virtuelle est l’impact que cela a sur vos bras et vos épaules en les laissant dans les airs sans support pendant de longues périodes. Cependant, cela dépend en quelque sorte de la façon dont vous utilisez l’interface. AliveInVR a pris le concept LaunchPad et l’a placé dans un espace virtuel pour donner aux gens la possibilité d’organiser des sessions d’une manière très intéressante et impliquante. Vous sentiriez-vous ridicule ? Probablement, mais c’est un excellent moyen de générer une vidéo groovy instantanée de votre performance. Vous pourriez potentiellement l’avoir sur grand écran lors d’un concert pendant que vous jouez au milieu de la foule. Cela pourrait être amusant, si potentiellement violent.

À vapeur

AliveInVR est disponible via le système de livraison de logiciels Steam. Il indique que vous avez besoin d’un casque HTC Vive avec deux contrôleurs de mouvement de piste. Vous pouvez les obtenir en bundle pour environ 750 £ et, bien sûr, vous aurez besoin d’un PC à jour avec une carte graphique haut de gamme pour le gérer. N’oubliez pas une copie d’Ableton Live. Mais après tout cela, AliveInVR est un prix très abordable de 8,99 £ (pour une semaine, puis c’est 9,99 £).

Il y a des vidéos très sympas de son fonctionnement et des tutoriels sur la façon d’utiliser l’interface, bien que tout soit assez facile à comprendre. Ce que vous ne voyez pas, c’est l’idiot agitant ses mains dans le monde réel. Cela ressemble à une charge de plaisir et une autre coche à ajouter à votre liste de raisons pour obtenir un casque VR.

Plus d’informations sur AliveInVR site Internet.

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