Avec la mise à jour 5.3 de Roland Cloud, le constructeur rend hommage aux jeux vidéo rétro avec un synthé/rompleur chiptune appelé Blip Blop. Pour façonner les sons qui l’accompagnent, Roland s’est inspiré de plus de quatre décennies de jeux vidéo – il y a donc de fortes chances que vous trouviez des bruits familiers dans la bibliothèque de préréglages.

Blip Blop est assez simple à utiliser. Il y a deux enveloppes ADSR – une pour l’amplitude et une autre pour le filtre. Le filtre est commutable entre les modes passe-bas, passe-bande et passe-haut. Il a des pentes de 12 dB et 24 dB ainsi que des commandes de coupure, de résonance et d’enveloppe. Sur le côté droit se trouve un LFO avec des formes d’onde réglables capables de moduler la coupure, la hauteur, l’amplitude et le panoramique du filtre.

Roland a également inclus une réverbération, qui a son ensemble séparé de préréglages. Un autre ajout intéressant est un limiteur à un bouton qui n’a pas de réglage de seuil – c’est un type d’outil d’activation et d’oubli qui peut être utile pour éviter l’écrêtage.

Dans l’ensemble, Blip Blop est un synthé chiptune parfaitement bon qui est évidemment un travail d’amour. Vous pouvez l’installer immédiatement à partir du Roland Cloud Manager et vous occuper à ressusciter les sons GameBoy. Pour plus de sons de jeux vidéo, découvrez le Genetix récemment sorti qui redonne vie à la puce de synthèse de la Sega Genesis.

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