Permettez-moi de commencer par dire que je ne suis pas ici pour déclencher une quelconque guerre des flammes. Achetez ce que vous voulez, s’il vous plaît ! Mais il suffit de regarder autour de soi pour constater que la grande majorité du développement d’applications dans le domaine musical se fait pour iOS et non pour Android, malgré le fait qu’il existe moins d’appareils iOS que d’appareils Android dans le monde. Alors, alors que tant de gens possèdent des téléphones Android, pourquoi sont-ils si mal pris en charge en matière d’applications musicales mobiles ? Et pourquoi iOS est-il la plateforme incontournable, du moins historiquement ?

Les deux principales raisons sont la fragmentation et le piratage. Examinons-les tour à tour. De la même manière que Windows a mis beaucoup de temps à intégrer une prise en charge audio professionnelle appropriée dans le système d’exploitation (le Mac avait le MIDI presque dès le début), Android doit faire face à une énorme combinaison potentielle de composants matériels. Un téléphone Android sélectionné au hasard est, fondamentalement, une quantité inconnue du point de vue d’un développeur. Est-il vieux? L’opérateur a-t-il modifié le logiciel ou interdit la mise à jour ? Certains prétendent que la piratage et la possibilité de réglage en profondeur sont une force d’Android et leur manque est une faiblesse d’iOS, mais si un développeur peut affirmer que son application fonctionnera sur tous les modèles d’iPad plus récents qu’un iPad 2 par exemple, c’est une base assez solide. Ce n’est pas le cas avec Android pour le moment, même si les choses s’améliorent.

Il y a aussi la question du piratage. Oui, vous pouvez jailbreaker iOS, mais seuls les techniciens les plus inconditionnels s’en soucient. En revanche, pirater des applications Android est vraiment très simple : alors pourquoi un développeur consacrerait-il du temps et des efforts à créer et à gérer une application alors qu’elle peut être si facilement volée ? Encore une fois, certains n’aiment pas l’écosystème du jardin clos d’Apple, mais il décourage grandement le piratage occasionnel, les logiciels malveillants, etc. La société insiste également sur des prix inférieurs à ceux que les développeurs souhaiteraient dans de nombreux cas – probablement une autre tentative de rendre les achats plus attractifs que le vol.

Il y a eu un manque marqué de soutien à la technologie audio professionnelle de la part des développeurs d’Android lui-même, ce qui n’incite guère quelqu’un d’autre à s’impliquer. Apple a intégré CoreAudio et CoreMIDI dans iOS il y a des années. Bon sang, il vient même de créer un SDK de plugin pour iOS9. Mais les choses s’améliorent pour les musiciens Android marginalisés. Selon les développeurs, le prochain Android 6 (sorti hier, en fait) disposera d’une nouvelle API MIDI qui devrait faciliter la création d’applications acceptant les entrées MIDI. Il y aura bien sûr des générations spécifiques de matériel sur lequel il fonctionnera, et ce n’est pas vraiment un produit de l’ère spatiale par rapport à la concurrence, mais c’est un début. Prenez en compte l’apparition de certains accessoires audio professionnels fonctionnant avec Android comme IK Multimedia et certains indépendants comme Imaginando et peut-être que vous n’aurez pas à acheter dans le monde plus cher d’iOS pour faire de la musique mobile à l’avenir, vous j’aurai le choix. Puisque la concurrence a tendance à stimuler l’innovation, il faut s’attendre à cela.