Le marché regorge de sources sonores tendues, climatiques, texturées, évolutives, orchestrales, cinématographiques. Tout le monde y est. Il semble que vous ne puissiez pas lancer du pop-corn sans accéder à une autre bibliothèque d’échantillons cinématographiques. Mais cela n’a pas empêché Sample Logic de publier ce qui ressemble jusqu’à présent à la plus grande bibliothèque d’atmosphères maussades et bruyantes. Celui-ci, cependant, « transcende TOUTE bibliothèque d’échantillons orchestraux morphés/efficaces jamais créée », ce qui est, euh, sympa. Leurs descriptions de produits sont fabuleuses et celle-ci résume parfaitement la génialité apparente des instruments virtuels : « MORPHESTRA 2 transforme ensemble d’étonnants vents symphoniques échantillonnés psychoacoustiques, des cordes et des instruments à percussion en utilisant le système multicœur flexible de Sample Logic pour créer un monde dynamique où la musique et la conception sonore entrer en collision ». Ce doit être un endroit passionnant où vivre.

Cynisme mis à part, revenons aux faits. Morphestra 2 est un « orchestre cinématographique morphé » de plus de 25 Go et 5 000 préréglages d’instruments et multis. Cela comprend plus de 1 100 sources sonores, 635 noyaux sonores (je ne sais pas ce que cela signifie) et 3 300 instruments. Sur les 25 Go, seuls 10 Go sont du nouveau matériel, le reste provient de Morphestra 1.0 et Morphestra Generations (des versions croisées sont disponibles pour les propriétaires existants). La nouvelle bibliothèque comprend des enregistrements en studio et sur le terrain d’instruments d’orchestre, de percussions, de voix, de guitares, de téléphones à eau, d’animaux, d’entrepôts, de clés, de machines, de bâtons pointus et d’instruments du monde exotiques. Ceux-ci sont ensuite exécutés via le moteur de morphing et de synthèse Sample Logic pour créer des ensembles organiques et hybrides d’étrangeté.

L’interface utilisateur semble un peu encombrée mais est certainement complète. Ils parlent de ce système « multicœur » où un moteur à quatre cœurs sonores permet la lecture simultanée de jusqu’à huit sources sonores. Morph Animator, Step Animator et 3D Mixer vous permettent de réaliser un morphing entre les quatre noyaux sonores, ce qui offre les « possibilités infinies » obligatoires. Avec plus de 5000 presets à gérer, j’espère que l’interface n’est pas aussi impénétrable que le marketing. Les exemples sonores sont impressionnants ; la vidéo incluse au bas de cet article démontre de manière adéquate une partie de l’étendue des textures, des mouvements et des sensations que vous pouvez obtenir avec une seule instance de Morphestra 2. Il serait intéressant d’en savoir plus sur ce que les paramètres et les pages d’édition peuvent faire pour le son. Il correspond au profil d’un outil de théâtre cinématographique et de conception sonore, il bouge et évolue, bipe et groove de manière tonitruante. Cela a certainement été un projet énorme de la part de Sample Logic et j’imagine qu’ils espèrent en avoir fait assez pour que Morphestra 2 se démarque sur un marché encombré de la manipulation du son cinématographique. J’avoue qu’une fois que j’ai parcouru l’impressionnant texte marketing, j’apprécie beaucoup les exemples sonores.

Morphestra 2 est désormais disponible directement depuis Sample Logic sous forme de téléchargement énorme pour un prix de lancement de 399,99 USD qui passera à 499,99 USD après une durée indéterminée (ces 99 cents font toute la différence). Les crossgrades de Morphestra Generations sont disponibles pour 199,99 USD, passant à 249,99 USD quelque temps après. Il nécessite Kontakt version 5.5 ou Kontakt Player 5, Mac OSX 10.9 ou supérieur, ou Windows 7, 8 ou 10 et beaucoup d’espace sur votre disque dur.

Plus d’information: http://samplelogic.com/products/morphestra2